Galera, como eu to vendo que já tem uma galerinha atingindo a pontuação minima para iniciar os atakes eu vou começar agora com um miniturorial, sobre ataques e espionagem.
Escolha do alvo
Primeiro de tudo, a escolha do alvo, claro que o alvo que você irá escolher deve valer a pena, para que você não gaste nem recursos nem armamentos atoa, ou seja você terá de achar um alvo com bastante construções para pilhar (para quem ainda não sabe quando você ganha um atake, ganha as construções do oponente, e consequentemente quando perde, o oponente ganha suas construções) . Então vamos lá, primeiro passo achar o alvo, primeiramente devemos dar atenção as alianças e jogadores que estão em nossa lista negra na pagina da aliança, se nenhum alvo lá lhe agradar, partiremos então para a busca pela lista de classificação, porque faremos isso, primeiro porque você só pode atakar jogadores que tenham 150% de pontos a mais do que você e nem jogadores que tenham 66% a menos, ou seja, para o combate ser justo você só pode atakar jogadores próximos a sua pontuação, então nada melhor que procura-los pela classificação; primeiro vamos clicar no botão da lista de classificação que fica no topo da tela do jogo:
Depois irá aparecer a lista de classificação, a lista sempre é exibida na pagina em que você se encontra, ou seja se você está na posição #60750 a página de classificação será aberta exatamente nesta página onde você se encontra.
Agora basta procurar nesta pagina (se quiser pode voltar 1 ou 2 páginas para procurar por jogadores mais fracos, ou avançar 1 ou 2 para procurar por mais fortes), para sondar algum jogador basta clicar no nome dele na lista, e será aberta a janela do perfil do jogador, que nós dão as informações necessárias:
Neste exemplo o jogador possui bastante Fábricas, poucas minas e bastante refinarias, se o meu interesse for por $$ então as fabricas dele são um ótimo atrativo para mim; se estou interessado em ouro, talvez esse alvo não seja o melhor; e por final se meu interesse for em petróleo, ele também se mostra um bom alvo.
Espionagem
Bom alvo escolhido, agora vamos para a próxima etapa, a espionagem. A espionagem não é extremamente necessária, mais ajuda bastante na hora de você formar suas tropas, pois com um relatório de espionagem em mãos, você sabe exatamente quais armas o oponente possui, e assim fica muito mais fácil planejar um atake, pois você já saberá com quais armas atakar e quais as quantidades (não sei se é do conhecimento de todos, mais cada tipo de armamento ataka um armamento especifico, ex: o avião Grey Ghost ataca os F22 Raptor porem não ataka o Northrop B2 Spirit, e assim ocorre com vários outros) então com o relatório em mãos você já tem meio caminho andado. Para quem não quiser fazer a espionagem, tudo bem, só que o seu risco é maior, já que você está fazendo o que chamamos de atakar no escuro, e conta com mais sorte do que com a estratégia.
Para mandar a espionagem no nosso alvo, é necessário os seguintes requerimentos, ter a construção do pentágono feita, e dentro do pentágono ter a construção da base secreta feita, porque isso é necessário, porque é no pentágono onde fazemos nossas unidades de espionagem, portanto agora mostrarei como criar unidades de espionagem.
Primeiro Clique na construção do pentágono, depois clique em "Unidades de espionagem" (imagem abaixo)
Depois de clicar em "Unidades de espionagem", ira aparecer a janela com as unidades que podemos criar (imagem abaixo), a melhor unidade para fazer espionagens é o satélite espião, e a melhor para defender espionagem é a patrulha aérea; agora o porque o satélite é melhor para fazer a espionagem e a patrulha é melhor para defender, primeiro de tudo acostumem-se que neste jogo todas as armas (exceto as exclusivas de defesa) possuem um poder de ataque e um poder de defesa. O poder de atake do satélite para espionagem é o maior que tem porem o custo dele $$ é maior que os demais ( e em ouro também, afinal o ouro é utilizado para as espionagens) mais mesmo sendo mais karo o custo beneficio eh melhor, já que teríamos de fazer muito mais de outras unidades para alcançar o poder de ataque do satélite, a mesma coisa acontece com a patrulha aérea, apesar da defesa dela ser menor do que a do satélite, por ser mais barata podemos fazer mais patrulhas e assim no montante eles fikam mais fortes (para defesa) do que os satélites ficariam. Resumindo tudo, para fazer Spy usem satélites, e para se defenderem usem as patrulhas
Para fazer suas unidades é bem simples, é só digitar ai no campo a quantidade que você quer de cada unidade e clicar em produzir, nem é preciso dizer que para produzir suas unidades você precisa ter $$ e o $$ deve estar fora do banco na hora de produzir as unidades.
Bom com seus satélites já feitos o próximo passo é mandar eles para o país inimigo espionar, esse processo também é bem simples, basta você clicar no botão espionar no perfil do seu alvo, depois disso você deverá escolher a quantidade e a unidade que enviará para a espionagem(imagem abaixo).
Vale lembrar que para cada satélite que você enviar para seu alvo, você irá gastar 6.500 de ouro, então você irá precisar de bastante ouro para espionagens, quanto a quantidade certa de satélites que você deve enviar, não existe, use seu instinto, quanto mais satélites você enviar, mais chances a espionagem tem de dar certo, lembrando que se você perder a espionagem, seu alvo terá os dados sobre você, ou seja ao invés de você espionar ele, terá sido ele a te espionar, então evite espionar com muito poucas unidades, no inicio pro pessoal com menos de 100.000 de pontuação creio q uns 2 ou 3 satélites bastão.
Agora após selecionar a unidade e a quantidade de unidades à espionar, você deverá escolher qual o objetivo da espionagem; são eles três objetivos:
1º Unidades: Tem como objetivo espionar as armas que o alvo tem em suas tropas (as armas que ele tiver guardadas no armazém não são exibidas na espionagem)
2º Defesas: Tem como objetivo espionar as armas do tipo defesas (armas que não atacam, servem exclusivamente para defender) normalmente jogadores novos não possui este tipo de armamento, pois sua pesquisa leva um pouco de tempo.
3º Recursos: Tem como objetivo espionar a quantidade de recursos que o alvo tem, petróleo, munição, ouro. Esse tipo de spy praticamente não é utilizado, por não contribuir praticamente em nada para o atake.
Normalmente dividimos nossos satélites para metade espionar as unidades, e a outra metade espionar as defesas, mais se seu alvo é novato e possui menos de 300.000, não é necessário espionar defesas, já que muito provavelmente ele não tenha.
Após dar a ordem de espionagem é necessário esperar um certo tempo para que o relatório de espionagem chegue a nossa caixa de correios. O tempo que levará pra chegar fica sendo exibido no lado direito da janela do jogo, logo em baixo das informações meteorológicas (como mostra a imagem ao lado) Na informação que está sendo exibida nesta imagem mostra o tipo de unidades que enviei e a quantidade "Unidades: Avião de Espionagem (10)" e também que horas irá chegar o relatório, no caso da imagem irá chegar no dia 12/09/2011 às 12:02, e por fim é exibido o objetivo da espionagem, no caso são as unidades. O tempo de demorá da chegada do relatório está diretamente ligada ao clima, quanto pior o clima mais demora a chegar os relatórios, se o dia estiver ensolarado chega mais rápido, se estiver com tempestades demora mais.
O relatório chega na nossa caixa de correios, na seção dos Relatórios de Espionagem:
Com o relatório de espionagem já em mãos vamos passar para o atake *-*
Ataque
Primeiro de tudo, se você tem um relatório das armas do seu inimigo, você tem que pensar em quais armas podem atakar as dele, no próprio jogo, do lado direito da janela, tem uma opção assim "Visão Geral" clicando nesta opção irá aparecer quatro links para paginas de ajuda do jogo, um dos links se chama armamentos, nesta página estão listadas todas as armas do jogo, e lá informa qual arma ataka qual, no link "Custo dos Armamentos", mostra quanto cada armamento trem de poder de ataque e defesa, quanto gasta de munição, quanto usa de diesel ou querosene, e quando de $$ gasta a cada 10 minutos (vale lembrar que todas as armas, mesmo quando estão paradas sem usar gastão seu rico dinheirinho, a cada dez minutos quando seu pet seu ouro e seu $$ é arrecadado, já é descontado o custo das suas armas, portanto se você fabricar muitas armas, terá um gasto muito grande para mantelas, e poderá perder muito $$, por isso só faça a quantidade que você pode manter). Normalmente os noob's começam pesquisando soldados, lança foguetes, mergulhadores, paraquedistas, se você seguiu meu conselho e começou sua pesquisa pelos F22, meus parabéns, pois o F22 dá o pau em todas essas merdinhas ai, então vamos supor que no meu relatório de spy mostrou que meu oponente possui 100.000 soldados e 10.000 lança foguetes, eu sei (graças aos links de ajuda do jogo que acabei de citar acima) que os soldados só tem 1 ponto de defesa, e os lança foguetes tem 12 pontos de defesa, logo o poder total de defesa deles é (100.000 x 1)+(10.000 x 12) = 220.000.
Ok agora eu sei que preciso bater os 220.000 pontos de defesas deles, cada F22 possui 800 pontos de ataque ou seja eu irei precisar de 275 F22, vale lembrar também que irei precisar de querosene e munição, cada F22 usa 11 de querosene e 70 de munição, logo para usar os 275 irei precisar de 3.025 de querosene e 19.250 de munição. Vale lembrar que eu irei destruir todos os soldados e lançadores de foguetes do meu adversário, pois meu poder de atake será igual ao de defesa dele, mais com uma condição, soldados e lança foguetes não atacam aviões, ou seja eu irei bater neles e eles não poderam fazer nada *-*
Pra galera que ficou assustada só de pensar em fazer conta para jogar, existe um jeito mais fácil de você planejar seu atake sem ser fazendo um punhado de conta, utilize um destes simuladores de combates, são muito simples de mexer, é só você preencher com os armamentos do alvo, e com os armamentos que você pretende usar que ele já calcula os gastos de $$, Petróleo e munição.
Bom agora que você já sabe qual armamento vai usar, qual a quantidade, e quais serão os gastos de Petróleo e munição, vamos para a parte prática da coisa. Primeiro passo converter o Petróleo em Diesel ou Querosene, normalmente o Diesel é usado pelos tanques e navios e o Querosene para aviões, salvo algumas exceções. O processo para converter petróleo eu Diesel ou Querosene é praticamente o mesmo, primeiro clicamos em nossas refinarias, depois clicamos no botão recursos(imagem abaixo):
Após clicar no botão recursos, será aberta a janela de conversão, nesta janela você deverá digitar no caixa de texto a quantidade de petróleo que deseja usar na conversão, na caixa de lista você escolhe no que pretende converter o petróleo, se em diesel ou querosene, após feita a escolha basta apenas clicar em ok. Vale lembrar que a taxa de conversão é a seguinte:
10 barris de petróleo para 1 barriu de Diesel e é cobrado $2 para cada litro convertido
20 barris de petróleo para 1 barriu de Querosene e é cobrado $3 para cada litro convertido
O processo de conversão demora 15 minutos, independente da quantidade que você mandou converter.
Após converter nosso petróleo precisamos construir nossas armas, para isso primeiro precisamos delas pesquisadas, se você não tem armas pesquisadas e não sabe fazer as pesquisas leia o nosso post sobre o assunto: Como fazer as pesquisas de armamentos
Como eu já tenho meu F22 pesquisado para fabrica-lo é simples, basta eu abrir a fabrica de armamentos e clicar na opção aeronave:
Depois basta eu digitar a quantidade que quero fabricar e clicar em produzir, para isso irei precisar do $$ fora do banco, os F22 demoram 1 hora e 50 minutos em media para serem fabricados, quanto maior o nível da minha fábrica de aeronaves mais rápido é fabricado minhas armas:
Depois de fabricados meus F22 ficaram depositados no meu armazém, que se localiza no meu "Posto de Comando", então para coloca-los em uma frota para atakar eu tenho que abrir meu Posto de Comandos, e clicar no botão Militar:
Após abrir a opção militares do posto de comando será exibida uma janela onde será exibido suas tropas, suas armas de defesa, seus armamentos no armazém, as ordens dadas as tropas e a distribuição das unidades, confira na imagem abaixo como é a janela, e logo em seguida darei uma breve explicação de cada seção:
Bom galera na primeira seção desta janela ficam as frotas, é com as frotas que atacamos nossos inimigos, para podermos atacar alguém temos que ter armas em nossas frotas, como só podemos formar 3 frotas, podemos fazer apenas 3 atakes de cada vez, um com dada frota. Como vocês podem ver na imagem, essa seção informa quais os tipos armamentos temos nas frotas, quais suas quantidades, qual sua ordem de batalha, e informa também qual será o consumo total da frota em Diesel, Querosene e Munição, e também mostra o poder de Ataque e Defesa da frota,na nossa temos 500 F22 em cada frota, sua ordem de ataque está em 1 (quando temos vários tipos de armas na frota, Ex F22 e Soldados podemos colocar o numero 1 nos F22 e o número 2 nos soldados, assim os F22 atacam primeiro, e os soldados depois, isso é necessário só quando o oponente tem várias armas pra defender, ex: se nosso adversário tivesse F22 e Northob B2 Spirit para defender, e nós tivéssemos os F22 e os Grey Ghost para atacar, poderíamos mandar os GG na frente com o numero 1 para atakar os F22 do inimigo e os F22 em segundo para atakar os B2 do inimigo, com o tempo vocês entenderam melhor isso) como ia dizendo, Temos 500 F22 na ordem de atake 1, e lá está informando que para atacar com os F22 eu irei gastar 5.500 de querosene e 35.000 de munição, meu poder de ataque será de 480.000 e minha defesa será de 300.000
Na segunda seção desta janela fica suas armas exclusivas de defesas, no caso ai da imagem temos 287.000 de uma arma chamada Artilharia litorânea somando um total de 258.300.000 pontos de defesa, assim como nas frotas as armas de defesas também tem um numero de ordem, no caso as Artilharias Litorânea da imagem estão com o numero 1, o que significa que se o jogador for atakado a artilharia será a primeira arma a defende-lo. Lembrando que muitos novatos não possuem pesquisas das armas de defesa. Eu particularmente não recomendo construir armas exclusivas de defesas, eu costume defender com as frotas mesmo, armas que servem tanto para atacar como para defender. Prefiro deste modo pela seguinte ideia, quando um cara muito forte te ataka, e você já sabe que vai perder, pode tirar suas armas das frotas e guardar no armazém, para não perde-las, agora as armas exclusivas de defesas não podem ser guardadas no armazém, por tanto, se alguém muito forte te atacar você irá perder o ataque e todas as suas armas.
Na terceira seção, ficam as armas guardadas no armazém, quando você fabrica uma arma, ou compra ela no comércio ele é astomaticamente colocada aqui no armazém, aqui elas não podem atacar, nem ser atacadas, e também não podem ser espionadas, apenas as armas que estão nas frotas podem ser espionadas, portanto quando você estiver sofrendo uma espionagem (Você sempre é informado quando está sendo espionado ou atacado) o melhor que tem a fazer é tirar suas armas das frotas e guarda-las no armazém, como será mostrado adiante.
Na quarta seção ficam listadas as ordens que você deu as suas tropas, no caso da imagem não foi dada nenhuma ordem, ou seja as tropas estão paradas. Quando você manda alguma tropa atacar, aqui ficaram listadas as seguintes informações: Coordenadas do alvo e horário que o ataque acontecerá, caso você queira recurar o atake, é só clicar na lista que tem na seção "ação", e mudar a ordem de "Atacar" para "Recuar" e dar ok, através dessa seção também podemos iniciar os ataques, porém mais pra frente irei ensinar um modo mais simples e mais usado para atacar.
Na quita e ultima seção é onde podemos mudar nossas armas de lugar, tirar do armazém e colocar na frota1 ou 2 ou então na 3, ou podemos retirar as armas das frotas e devolve-las ao armazém. Para fazer essa movimentação é bem simples, na lista ele mostra o nome do armamento, onde se encontra, o destino ( ou seja para onde você vai mandar) o quantidade de armas que possui, e por ultimo tem a caixa de texto onde você vai digitar a quantidade que quer mover, na nossa imagem a primeira arma da lista são os soldados, no momento eles estão no armazém, e contém 5 milhões deles, eu posso move-los para a Frota1, apenas digitando a quantidade que desejo mover na caixa de texto e depois clicar em "Mover Unidades", ou se quiser posso selecionar a Frota2 como destino e move-los.
Com nossas armas já nas frotas voltaremos a atakar aquele nosso velho amigo, que fizemos a espionagem e preparamos nosso exercito, para ataca-lo basta abrir o perfil dele como fizemos para espionar, só que desta vez ao invés de clicar no botão de espionagem iremos clicar no botão de atakar:
Agora iremos selecionar com qual frotas queremos ataca-lo, no meu caso só irei utilizar a Frota1, mais caso queira ataca-lo várias vezes seguidas é só repetir o processo e mandar atakar com as 3 frotas.
Assim como na espionagem é necessário esperar um tempo para o relatório do ataque chegar, e como na espionagem, o tempo do ataque está diretamente relacionado ao clima, quanto pior o clima, mais demorado será o ataque, outra coisa que interfere no tempo do ataque é o tipo de arma que você usou, aviões atacam mais rápido do que navios e tanques. Até o relatório chegar ainda é possível recuar um ataque, caso seja necessário.
Após a chegada do relatório você verá seus resultados, verá quais as armas que o oponente usou para defender, verá quantas armas você perdeu no ataque, verá quantas armas o oponente perdeu, e se tiver ganhado o ataque o relatório mostrara quantas construções você pilhou (ganhou) do oponente, se você perdeu o ataque quem ganha as construções é o oponente.Veja um exemplo de relatório de combate:
Neste nosso exemplo o Atacante perdeu 11,23% das suas armas e destruiu 96.24% do oponente, portanto o atacante venceu o combate, se fosse o inverso, e o atakante tivesse perdido 96% das armas e o defensor só tivesse perdido 11%, então o vencedor teria ganho a batalha. Vale lembrar que quanto mais estrago você fizer mais construções você ganha, então se você destruir 100% das armas do inimigo você ganha mais construções do que se tivesse destruído apenas 90%. Outra coisa que vale lembrar é sobre a pilhagem do alvo, a pilhagem do alvo é exibida no seu perfil, a pilhagem inicial de todos os jogadores é de 33% (ou seja você pode ganhar no máximo 33% das construções do adversário) se alguém é atacado sua pilhagem diminui para 28%, ou seja se ele sofrer mais um ataque não irá perder 33% das construções irá perder apenas 28%, se for atacado de novo no mesmo dia a pilhagem cai para 14% e sucessivamente vai caindo para 7%, 3% até chegar a 0% ai mesmo perdendo os atakes o alvo não perderá construções pois sua pilhagem zerou, com o passar das horas a pilhagem vai aumentando aos poucos até voltar a 33%. Então não adianta você atacar o mesmo cara 10 mil vezes porque se a pilhagem deles estiver muito baixa ( eu considero baixa já a partir dos 14%, 7%, 3% e 0%) se a pilhagem dele estiver baixa você ira ganhar poucas construções, então outra coisa a se levar em consideração na hora de atacar alguém é sua pilhagem, que pode ser vista no perfil da vitima.
Bom Galera basicamente é isso qualquer duvida estou a disposição. Bom jogo e bom atakes a todos.
Obs.: Alguns amigos me avisaram e eu conferi e realmente eu "Comi bola". Me desculpem galera, mais F22 não pega soldados nem lança foguetes, ao invés dos F22 o que vocês podem usar ou o Submarino Balístico Typhoon, ou o Apache AH-64, ou qualquer outra arma que combata soldados e lança foguetes, mais os F22 não. I'm Sorry =(
Após abrir a opção militares do posto de comando será exibida uma janela onde será exibido suas tropas, suas armas de defesa, seus armamentos no armazém, as ordens dadas as tropas e a distribuição das unidades, confira na imagem abaixo como é a janela, e logo em seguida darei uma breve explicação de cada seção:
Bom galera na primeira seção desta janela ficam as frotas, é com as frotas que atacamos nossos inimigos, para podermos atacar alguém temos que ter armas em nossas frotas, como só podemos formar 3 frotas, podemos fazer apenas 3 atakes de cada vez, um com dada frota. Como vocês podem ver na imagem, essa seção informa quais os tipos armamentos temos nas frotas, quais suas quantidades, qual sua ordem de batalha, e informa também qual será o consumo total da frota em Diesel, Querosene e Munição, e também mostra o poder de Ataque e Defesa da frota,na nossa temos 500 F22 em cada frota, sua ordem de ataque está em 1 (quando temos vários tipos de armas na frota, Ex F22 e Soldados podemos colocar o numero 1 nos F22 e o número 2 nos soldados, assim os F22 atacam primeiro, e os soldados depois, isso é necessário só quando o oponente tem várias armas pra defender, ex: se nosso adversário tivesse F22 e Northob B2 Spirit para defender, e nós tivéssemos os F22 e os Grey Ghost para atacar, poderíamos mandar os GG na frente com o numero 1 para atakar os F22 do inimigo e os F22 em segundo para atakar os B2 do inimigo, com o tempo vocês entenderam melhor isso) como ia dizendo, Temos 500 F22 na ordem de atake 1, e lá está informando que para atacar com os F22 eu irei gastar 5.500 de querosene e 35.000 de munição, meu poder de ataque será de 480.000 e minha defesa será de 300.000
Na segunda seção desta janela fica suas armas exclusivas de defesas, no caso ai da imagem temos 287.000 de uma arma chamada Artilharia litorânea somando um total de 258.300.000 pontos de defesa, assim como nas frotas as armas de defesas também tem um numero de ordem, no caso as Artilharias Litorânea da imagem estão com o numero 1, o que significa que se o jogador for atakado a artilharia será a primeira arma a defende-lo. Lembrando que muitos novatos não possuem pesquisas das armas de defesa. Eu particularmente não recomendo construir armas exclusivas de defesas, eu costume defender com as frotas mesmo, armas que servem tanto para atacar como para defender. Prefiro deste modo pela seguinte ideia, quando um cara muito forte te ataka, e você já sabe que vai perder, pode tirar suas armas das frotas e guardar no armazém, para não perde-las, agora as armas exclusivas de defesas não podem ser guardadas no armazém, por tanto, se alguém muito forte te atacar você irá perder o ataque e todas as suas armas.
Na terceira seção, ficam as armas guardadas no armazém, quando você fabrica uma arma, ou compra ela no comércio ele é astomaticamente colocada aqui no armazém, aqui elas não podem atacar, nem ser atacadas, e também não podem ser espionadas, apenas as armas que estão nas frotas podem ser espionadas, portanto quando você estiver sofrendo uma espionagem (Você sempre é informado quando está sendo espionado ou atacado) o melhor que tem a fazer é tirar suas armas das frotas e guarda-las no armazém, como será mostrado adiante.
Na quarta seção ficam listadas as ordens que você deu as suas tropas, no caso da imagem não foi dada nenhuma ordem, ou seja as tropas estão paradas. Quando você manda alguma tropa atacar, aqui ficaram listadas as seguintes informações: Coordenadas do alvo e horário que o ataque acontecerá, caso você queira recurar o atake, é só clicar na lista que tem na seção "ação", e mudar a ordem de "Atacar" para "Recuar" e dar ok, através dessa seção também podemos iniciar os ataques, porém mais pra frente irei ensinar um modo mais simples e mais usado para atacar.
Na quita e ultima seção é onde podemos mudar nossas armas de lugar, tirar do armazém e colocar na frota1 ou 2 ou então na 3, ou podemos retirar as armas das frotas e devolve-las ao armazém. Para fazer essa movimentação é bem simples, na lista ele mostra o nome do armamento, onde se encontra, o destino ( ou seja para onde você vai mandar) o quantidade de armas que possui, e por ultimo tem a caixa de texto onde você vai digitar a quantidade que quer mover, na nossa imagem a primeira arma da lista são os soldados, no momento eles estão no armazém, e contém 5 milhões deles, eu posso move-los para a Frota1, apenas digitando a quantidade que desejo mover na caixa de texto e depois clicar em "Mover Unidades", ou se quiser posso selecionar a Frota2 como destino e move-los.
Com nossas armas já nas frotas voltaremos a atakar aquele nosso velho amigo, que fizemos a espionagem e preparamos nosso exercito, para ataca-lo basta abrir o perfil dele como fizemos para espionar, só que desta vez ao invés de clicar no botão de espionagem iremos clicar no botão de atakar:
Agora iremos selecionar com qual frotas queremos ataca-lo, no meu caso só irei utilizar a Frota1, mais caso queira ataca-lo várias vezes seguidas é só repetir o processo e mandar atakar com as 3 frotas.
Assim como na espionagem é necessário esperar um tempo para o relatório do ataque chegar, e como na espionagem, o tempo do ataque está diretamente relacionado ao clima, quanto pior o clima, mais demorado será o ataque, outra coisa que interfere no tempo do ataque é o tipo de arma que você usou, aviões atacam mais rápido do que navios e tanques. Até o relatório chegar ainda é possível recuar um ataque, caso seja necessário.
Após a chegada do relatório você verá seus resultados, verá quais as armas que o oponente usou para defender, verá quantas armas você perdeu no ataque, verá quantas armas o oponente perdeu, e se tiver ganhado o ataque o relatório mostrara quantas construções você pilhou (ganhou) do oponente, se você perdeu o ataque quem ganha as construções é o oponente.Veja um exemplo de relatório de combate:
Neste nosso exemplo o Atacante perdeu 11,23% das suas armas e destruiu 96.24% do oponente, portanto o atacante venceu o combate, se fosse o inverso, e o atakante tivesse perdido 96% das armas e o defensor só tivesse perdido 11%, então o vencedor teria ganho a batalha. Vale lembrar que quanto mais estrago você fizer mais construções você ganha, então se você destruir 100% das armas do inimigo você ganha mais construções do que se tivesse destruído apenas 90%. Outra coisa que vale lembrar é sobre a pilhagem do alvo, a pilhagem do alvo é exibida no seu perfil, a pilhagem inicial de todos os jogadores é de 33% (ou seja você pode ganhar no máximo 33% das construções do adversário) se alguém é atacado sua pilhagem diminui para 28%, ou seja se ele sofrer mais um ataque não irá perder 33% das construções irá perder apenas 28%, se for atacado de novo no mesmo dia a pilhagem cai para 14% e sucessivamente vai caindo para 7%, 3% até chegar a 0% ai mesmo perdendo os atakes o alvo não perderá construções pois sua pilhagem zerou, com o passar das horas a pilhagem vai aumentando aos poucos até voltar a 33%. Então não adianta você atacar o mesmo cara 10 mil vezes porque se a pilhagem deles estiver muito baixa ( eu considero baixa já a partir dos 14%, 7%, 3% e 0%) se a pilhagem dele estiver baixa você ira ganhar poucas construções, então outra coisa a se levar em consideração na hora de atacar alguém é sua pilhagem, que pode ser vista no perfil da vitima.
Bom Galera basicamente é isso qualquer duvida estou a disposição. Bom jogo e bom atakes a todos.
Obs.: Alguns amigos me avisaram e eu conferi e realmente eu "Comi bola". Me desculpem galera, mais F22 não pega soldados nem lança foguetes, ao invés dos F22 o que vocês podem usar ou o Submarino Balístico Typhoon, ou o Apache AH-64, ou qualquer outra arma que combata soldados e lança foguetes, mais os F22 não. I'm Sorry =(


















