segunda-feira, setembro 12

Noções Básicas de Ataque e Espionagem

Galera, como eu to vendo que já tem uma galerinha atingindo a pontuação minima para iniciar os atakes eu vou começar agora com um miniturorial, sobre ataques e espionagem.

Escolha do alvo

Primeiro de tudo, a escolha do alvo, claro que o alvo que você irá escolher deve valer a pena, para que você não gaste nem recursos nem armamentos atoa, ou seja você terá de achar um alvo com bastante construções para pilhar (para quem ainda não sabe quando você ganha um atake, ganha as construções do oponente, e consequentemente quando perde, o oponente ganha suas construções) . Então vamos lá, primeiro passo achar o alvo, primeiramente devemos dar atenção as alianças e jogadores que estão em nossa lista negra na pagina da aliança, se nenhum alvo lá lhe agradar, partiremos então para a busca pela lista de classificação, porque faremos isso, primeiro porque você só pode atakar jogadores que tenham 150% de pontos a mais do que você e nem jogadores que tenham 66% a menos, ou seja, para o combate ser justo você só pode atakar jogadores próximos a sua pontuação, então nada melhor que procura-los pela classificação; primeiro vamos clicar no botão da lista de classificação que fica no topo da tela do jogo:


Depois irá aparecer a lista de classificação, a lista sempre é exibida na pagina em que você se encontra, ou seja se você está na posição #60750 a página de classificação será aberta exatamente nesta página onde você se encontra.



Agora basta procurar nesta pagina (se quiser pode voltar 1 ou 2 páginas para procurar por jogadores mais fracos, ou avançar 1 ou 2 para procurar por mais fortes), para sondar algum jogador basta clicar no nome dele na lista, e será aberta a janela do perfil do jogador, que nós dão as informações necessárias:


Neste exemplo o jogador possui bastante Fábricas, poucas minas e bastante refinarias, se o meu interesse for por $$ então as fabricas dele são um ótimo atrativo para mim; se estou interessado em ouro, talvez esse alvo não seja o melhor; e por final se meu interesse for em petróleo, ele também se mostra um bom alvo.

Espionagem

Bom alvo escolhido, agora vamos para a próxima etapa, a espionagem. A espionagem não é extremamente necessária, mais ajuda bastante na hora de você formar suas tropas, pois com um relatório de espionagem em mãos, você sabe exatamente quais armas o oponente possui, e assim fica muito mais fácil planejar um atake, pois você já saberá com quais armas atakar e quais as quantidades (não sei se é do conhecimento de todos, mais cada tipo de armamento ataka um armamento especifico, ex: o avião Grey Ghost ataca os F22 Raptor  porem não ataka o Northrop B2 Spirit, e assim ocorre com vários outros) então com o relatório em mãos você já tem meio caminho andado. Para quem não quiser fazer a espionagem, tudo bem, só que o seu risco é maior, já que você está fazendo o que chamamos de atakar no escuro, e conta com mais sorte do que com a estratégia.

Para mandar a espionagem no nosso alvo, é necessário os seguintes requerimentos, ter a construção do pentágono feita, e dentro do pentágono ter a construção da base secreta feita, porque isso é necessário, porque é no pentágono onde fazemos nossas unidades de espionagem, portanto agora mostrarei como criar unidades de espionagem.

Primeiro Clique na construção do pentágono, depois clique em "Unidades de espionagem" (imagem abaixo)



Depois de clicar em "Unidades de espionagem", ira aparecer a janela com as unidades que podemos criar (imagem abaixo), a melhor unidade para fazer espionagens é o satélite espião, e a melhor para defender espionagem é a patrulha aérea; agora o porque o satélite é melhor para fazer a espionagem e a patrulha é melhor para defender, primeiro de tudo acostumem-se que neste jogo todas as armas (exceto as exclusivas de defesa) possuem um poder de ataque e um poder de defesa. O poder de atake do satélite para espionagem é o maior que tem porem o custo dele $$ é maior que os demais ( e em ouro também, afinal o ouro é utilizado para as espionagens) mais mesmo sendo mais karo o custo beneficio eh melhor, já que teríamos de fazer muito mais de outras unidades para alcançar o poder de ataque do satélite, a mesma coisa acontece com a patrulha aérea, apesar da defesa dela ser menor do que a do satélite, por ser mais barata podemos fazer mais patrulhas e assim no montante eles fikam mais fortes (para defesa) do que os satélites ficariam. Resumindo tudo, para fazer Spy usem satélites, e para se defenderem usem as patrulhas


Para fazer suas unidades é bem simples, é só digitar ai no campo a quantidade que você quer de cada unidade e clicar em produzir, nem é preciso dizer que para produzir suas unidades você precisa ter $$ e o $$ deve estar fora do banco na hora de produzir as unidades.


Bom com seus satélites já feitos o próximo passo é mandar eles para o país inimigo espionar, esse processo também é bem simples, basta você clicar no botão espionar no perfil do seu alvo, depois disso você deverá escolher a quantidade e a unidade que enviará para a espionagem(imagem abaixo).



Vale lembrar que para cada satélite que você enviar para seu alvo, você irá gastar 6.500 de ouro, então você irá precisar de bastante ouro para espionagens, quanto a quantidade certa de satélites que você deve enviar, não existe, use seu instinto, quanto mais satélites você enviar, mais chances a espionagem tem de dar certo, lembrando que se você perder a espionagem, seu alvo terá os dados sobre você, ou seja ao invés de você espionar ele, terá sido ele a te espionar, então evite espionar com muito poucas unidades, no inicio pro pessoal com menos de 100.000 de pontuação creio q uns 2 ou 3 satélites bastão.

Agora após selecionar a unidade e a quantidade de unidades à espionar, você deverá escolher qual o objetivo da espionagem; são eles três objetivos:
1º Unidades: Tem como objetivo espionar as armas que o alvo tem em suas tropas (as armas que ele tiver guardadas no armazém não são exibidas na espionagem)

2º Defesas: Tem como objetivo espionar as armas do tipo defesas (armas que não atacam, servem exclusivamente para defender) normalmente jogadores novos não possui este tipo de armamento, pois sua pesquisa leva um pouco de tempo.

3º Recursos: Tem como objetivo espionar a quantidade de recursos que o alvo tem, petróleo, munição, ouro. Esse tipo de spy praticamente não é utilizado, por não contribuir praticamente em nada para o atake.



Normalmente dividimos nossos satélites para metade espionar as unidades, e a outra metade espionar as defesas, mais se seu alvo é novato e possui menos de 300.000, não é necessário espionar defesas, já que muito provavelmente ele não tenha.

Após dar a ordem de espionagem é necessário esperar um certo tempo para que o relatório de espionagem chegue a nossa caixa de correios. O tempo que levará pra chegar fica sendo exibido no lado direito da janela do jogo, logo em baixo das informações meteorológicas (como mostra a imagem ao lado) Na informação que está sendo exibida nesta imagem mostra o tipo de unidades que enviei e a quantidade "Unidades: Avião de Espionagem (10)" e também que horas irá chegar o relatório, no caso da imagem irá chegar no dia 12/09/2011 às 12:02, e por fim é exibido o objetivo da espionagem, no caso são as unidades. O tempo de demorá da chegada do relatório está diretamente ligada ao clima, quanto pior o clima mais demora a chegar os relatórios, se o dia estiver ensolarado chega mais rápido, se estiver com tempestades demora mais.


O relatório chega na nossa caixa de correios, na seção dos Relatórios de Espionagem:



Com o relatório de espionagem já em mãos vamos passar para o atake *-*

Ataque

Primeiro de tudo, se você tem um relatório das armas do seu inimigo, você tem que pensar em quais armas podem atakar as dele, no próprio jogo, do lado direito da janela, tem uma opção assim "Visão Geral" clicando nesta opção irá aparecer quatro links para paginas de ajuda do jogo, um dos links se chama armamentos, nesta página estão listadas todas as armas do jogo, e lá informa qual arma ataka qual, no link "Custo dos Armamentos", mostra quanto cada armamento trem de poder de ataque e defesa, quanto gasta de munição, quanto usa de diesel ou querosene, e quando de $$ gasta a cada 10 minutos (vale lembrar que todas as armas, mesmo quando estão paradas sem usar gastão seu rico dinheirinho, a cada dez minutos quando seu pet seu ouro e seu $$ é arrecadado, já é descontado o custo das suas armas, portanto se você fabricar muitas armas, terá um gasto muito grande para mantelas, e poderá perder muito $$, por isso só faça a quantidade que você pode manter). Normalmente os noob's começam pesquisando soldados, lança foguetes, mergulhadores, paraquedistas, se você seguiu meu conselho e começou sua pesquisa pelos F22, meus parabéns, pois o F22 dá o pau em todas essas merdinhas ai, então vamos supor que no meu relatório de spy mostrou que meu oponente possui 100.000 soldados e 10.000 lança foguetes, eu sei (graças aos links de ajuda do jogo que acabei de citar acima) que os soldados só tem 1 ponto de defesa, e os lança foguetes tem 12 pontos de defesa, logo o poder total de defesa deles é (100.000 x 1)+(10.000 x 12) = 220.000.

Ok agora eu sei que preciso bater os 220.000 pontos de defesas deles, cada F22 possui 800 pontos de ataque ou seja eu irei precisar de 275 F22, vale lembrar também que irei precisar de querosene e munição, cada F22 usa 11 de querosene e 70 de munição, logo para usar os 275 irei precisar de 3.025 de querosene e 19.250 de munição. Vale lembrar que eu irei destruir todos os soldados e lançadores de foguetes do meu adversário, pois meu poder de atake será igual ao de defesa dele, mais com uma condição, soldados e lança foguetes não atacam aviões, ou seja eu irei bater neles e eles não poderam fazer nada *-*

Pra galera que ficou assustada só de pensar em fazer conta para jogar, existe um jeito mais fácil de você planejar seu atake sem ser fazendo um punhado de conta, utilize um destes simuladores de combates, são muito simples de mexer, é só você preencher com os armamentos do alvo, e com os armamentos que você pretende usar que ele já calcula os gastos de $$, Petróleo e munição.


Bom agora que você já sabe qual armamento vai usar, qual a quantidade, e quais serão os gastos de Petróleo e munição, vamos para a parte prática da coisa. Primeiro passo converter o Petróleo em Diesel ou Querosene, normalmente o Diesel é usado pelos tanques e navios e o Querosene para aviões, salvo algumas exceções. O processo para converter petróleo eu Diesel ou Querosene é praticamente o mesmo, primeiro clicamos em nossas refinarias, depois clicamos no botão recursos(imagem abaixo):



Após clicar no botão recursos, será aberta a janela de conversão, nesta janela você deverá digitar no caixa de texto a quantidade de petróleo que deseja usar na conversão, na caixa de lista você escolhe no que pretende converter o petróleo, se em diesel ou querosene, após feita a escolha basta apenas clicar em ok. Vale lembrar que a taxa de conversão é a seguinte:
10 barris de petróleo para 1 barriu de Diesel e é cobrado $2 para cada litro convertido
20 barris de petróleo para 1 barriu de Querosene e é cobrado $3 para cada litro convertido


O processo de conversão demora 15 minutos, independente da quantidade que você mandou converter.

Após converter nosso petróleo precisamos construir nossas armas, para isso primeiro precisamos delas pesquisadas, se você não tem armas pesquisadas e não sabe fazer as pesquisas leia o nosso post sobre o assunto:  Como fazer as pesquisas de armamentos

Como eu já tenho meu F22 pesquisado para fabrica-lo é simples, basta eu abrir a fabrica de armamentos e clicar na opção aeronave:




Depois basta eu digitar a quantidade que quero fabricar e clicar em produzir, para isso irei precisar do $$ fora do banco, os F22 demoram 1 hora e 50 minutos em media para serem fabricados, quanto maior o nível da minha fábrica de aeronaves mais rápido é fabricado minhas armas:


Depois de fabricados meus F22 ficaram depositados no meu armazém, que se localiza no meu "Posto de Comando", então para coloca-los em uma frota para atakar eu tenho que abrir meu Posto de Comandos, e clicar no botão Militar:




Após abrir a opção militares do posto de comando será exibida uma janela onde será exibido suas tropas, suas armas de defesa, seus armamentos no armazém, as ordens dadas as tropas e a distribuição das unidades, confira na imagem abaixo como é a janela, e logo em seguida darei uma breve explicação de cada seção:




Bom galera na primeira seção desta janela ficam as frotas, é com as frotas que atacamos nossos inimigos, para podermos atacar alguém temos que ter armas em nossas frotas, como só podemos formar 3 frotas, podemos fazer apenas 3 atakes de cada vez, um com dada frota. Como vocês podem ver na imagem, essa seção informa quais os tipos armamentos temos nas frotas, quais suas quantidades, qual sua ordem de batalha, e informa também qual será o consumo total da frota em Diesel, Querosene e Munição, e também mostra o poder de Ataque e Defesa da frota,na nossa temos 500 F22 em cada frota, sua ordem de ataque está em 1 (quando temos vários tipos de armas na frota, Ex F22 e Soldados podemos colocar o numero 1 nos F22 e o número 2 nos soldados, assim os F22 atacam primeiro, e os soldados depois, isso é necessário só quando o oponente tem várias armas pra defender, ex: se nosso adversário tivesse F22 e Northob B2 Spirit para defender, e nós tivéssemos os F22 e os Grey Ghost para atacar, poderíamos mandar os GG na frente com o numero 1 para atakar os F22 do inimigo e os F22 em segundo para atakar os B2 do inimigo, com o tempo vocês entenderam melhor isso) como ia dizendo, Temos 500 F22 na ordem de atake 1, e lá está informando que para atacar com os F22 eu irei gastar 5.500 de querosene e 35.000 de munição, meu poder de ataque será de 480.000 e minha defesa será de 300.000


Na segunda seção desta janela fica suas armas exclusivas de defesas, no caso ai da imagem temos 287.000 de uma arma chamada Artilharia litorânea somando um total de 258.300.000 pontos de defesa, assim como nas frotas as armas de defesas também tem um numero de ordem, no caso as Artilharias Litorânea da imagem estão com o numero 1, o que significa que se o jogador for atakado a artilharia será a primeira arma a defende-lo. Lembrando que muitos novatos não possuem pesquisas das armas de defesa. Eu particularmente não recomendo construir armas exclusivas de defesas, eu costume defender com as frotas mesmo, armas que servem tanto para atacar como para defender. Prefiro deste modo pela seguinte ideia, quando um cara muito forte te ataka, e você já sabe que vai perder, pode tirar suas armas das frotas e guardar no armazém, para não perde-las, agora as armas exclusivas de defesas não podem ser guardadas no armazém, por tanto, se alguém muito forte te atacar você irá perder o ataque e todas as suas armas.


Na terceira seção, ficam as armas guardadas no armazém, quando você fabrica uma arma, ou compra ela no comércio ele é astomaticamente colocada aqui no armazém, aqui elas não podem atacar, nem ser atacadas, e também não podem ser espionadas, apenas as armas que estão nas frotas podem ser espionadas, portanto quando você estiver sofrendo uma espionagem (Você sempre é informado quando está sendo espionado ou atacado) o melhor que tem a fazer é tirar suas armas das frotas e guarda-las no armazém, como será mostrado adiante.


Na quarta seção ficam listadas as ordens que você deu as suas tropas, no caso da imagem não foi dada nenhuma ordem, ou seja as tropas estão paradas. Quando você manda alguma tropa atacar, aqui ficaram listadas as seguintes informações: Coordenadas do alvo e horário que o ataque acontecerá, caso você queira recurar o atake, é só clicar na lista que tem na seção "ação", e mudar a ordem de "Atacar" para "Recuar" e dar ok, através dessa seção também podemos iniciar os ataques, porém mais pra frente irei ensinar um modo mais simples e mais usado para atacar.


Na quita e ultima seção é onde podemos mudar nossas armas de lugar, tirar do armazém e colocar na frota1 ou 2 ou então na 3, ou podemos retirar as armas das frotas e devolve-las ao armazém. Para fazer essa movimentação é bem simples, na lista ele mostra o nome do armamento, onde se encontra, o destino ( ou seja para onde você vai mandar) o quantidade de armas que possui, e por ultimo tem a caixa de texto onde você vai digitar a quantidade que quer mover, na nossa imagem a primeira arma da lista são os soldados, no momento eles estão no armazém, e contém 5 milhões deles, eu posso move-los para a Frota1, apenas digitando a quantidade que desejo mover na caixa de texto e depois clicar em "Mover Unidades", ou se quiser posso selecionar a Frota2 como destino e move-los.


Com nossas armas já nas frotas voltaremos a atakar aquele nosso velho amigo, que fizemos a espionagem e preparamos nosso exercito, para ataca-lo basta abrir o perfil dele como fizemos para espionar, só que desta vez ao invés de clicar no botão de espionagem iremos clicar no botão de atakar:




Agora iremos selecionar com qual frotas queremos ataca-lo, no meu caso só irei utilizar a Frota1, mais caso queira ataca-lo várias vezes seguidas é só repetir o processo e mandar atakar com as 3 frotas.




Assim como na espionagem é necessário esperar um tempo para o relatório do ataque chegar, e como na espionagem, o tempo do ataque está diretamente relacionado ao clima, quanto pior o clima, mais demorado será o ataque, outra coisa que interfere no tempo do ataque é o tipo de arma que você usou, aviões atacam mais rápido do que navios e tanques. Até o relatório chegar ainda é possível recuar um ataque, caso seja necessário.






Após a chegada do relatório você verá seus resultados, verá quais as armas que o oponente usou para defender, verá quantas armas você perdeu no ataque, verá quantas armas o oponente perdeu, e se tiver ganhado o ataque o relatório mostrara quantas construções você pilhou (ganhou) do oponente, se você perdeu o ataque quem ganha as construções é o oponente.Veja um exemplo de relatório de combate:




Neste nosso exemplo o Atacante perdeu 11,23% das suas armas e destruiu 96.24% do oponente, portanto o atacante venceu o combate, se fosse o inverso, e o atakante tivesse perdido 96% das armas e o defensor só tivesse perdido 11%, então o vencedor teria ganho a batalha. Vale lembrar que quanto mais estrago você fizer mais construções você ganha, então se você destruir 100% das armas do inimigo você ganha mais construções do que se tivesse destruído apenas 90%. Outra coisa que vale lembrar é sobre a pilhagem do alvo, a pilhagem do alvo é exibida no seu perfil, a pilhagem inicial de todos os jogadores é de 33% (ou seja você pode ganhar no máximo 33% das construções do adversário) se alguém é atacado sua pilhagem diminui para 28%, ou seja se ele sofrer mais um ataque não irá perder 33% das construções irá perder apenas 28%, se for atacado de novo no mesmo dia a pilhagem cai para 14% e sucessivamente vai caindo para 7%, 3% até chegar a 0% ai mesmo perdendo os atakes o alvo não perderá construções pois sua pilhagem zerou, com o passar das horas a pilhagem vai aumentando aos poucos até voltar a 33%. Então não adianta você atacar o mesmo cara 10 mil vezes porque se a pilhagem deles estiver muito baixa ( eu considero baixa já a partir dos 14%, 7%, 3% e 0%) se a pilhagem dele estiver baixa você ira ganhar poucas construções, então outra coisa a se levar em consideração na hora de atacar alguém é sua pilhagem, que pode ser vista no perfil da vitima.






Bom Galera basicamente é isso qualquer duvida estou a disposição. Bom jogo e bom atakes a todos.


Obs.: Alguns amigos me avisaram e eu conferi e realmente eu "Comi bola". Me desculpem galera, mais F22 não pega soldados nem lança foguetes, ao invés dos F22 o que vocês podem usar ou o Submarino Balístico Typhoon, ou o Apache AH-64, ou qualquer outra arma que combata soldados e lança foguetes, mais os F22 não. I'm Sorry =(

domingo, setembro 11

Como fazer pesquisas de armamentos

Ai galera tem muita gente que ainda não sabe como fazer as pesquisas, então vamos lá, um passo a passo rapidão de como se pesquisar um armamento.


Primeiro de tudo devemos clicar no Centro de Pesquisas, ao clicarmos  no Centro de Pesquisa, no lado direito da janela do jogo, irá abrir as opções do centro de pesquisa, que no casó é apenas uma, o botão pesquisas:








ao clicar neste botão irá se abrir a janela de pesquisas, onde iremos fazer as pesquisas necessarias para obtermos as armas, como eu ja havia dito, o melhor é começar a pesquisar o F22, para isso basta clicar no topo da janela na opção Força Áerea, e rolarmos a janela para baixo até chegar as pesquisas do F22 Raptor








Como podem ver, minhas pesquisas do F22 já estão bem adiantadas, só pra explicar, as pesquisas que já estão em verde como o Departamento Militar por exemplo (é a primeira pesquisa ali do f22, vejam na imagem) ela já foi concluída, porém a pesquisa da Força Aérea, ainda está com um "X" vermelho isso significa que eu ainda não terminei, eu já fiz ela 6 vezes, mais são necessárias 7 vezes para liberar o F22 (acompanhem na imagem) e além das pesquisas tem as construções, no meu caso eu já fiz todas, mais pode ser que você não tenha feito alguma, e por isso o nome da construção aparece com um "X" vermelho,  exemplo, se ali na 2º construção da segunda coluna, o simulador de vôos estiver com um "X" vermelho significa que você deve construir um simulador de Vôos para ter o F22.


 Para quem se esqueceu das construções aqui esta o link do post que fala sobre as construções do jogo, leia.


Pra fazer as pesquisas é simples, é só você clicar no nome da pesquisa que você quer fazer, se você tiver o $$ necessário a pesquisa irá começar, como disse tem pesquisas que devem ser feitas mais de uma vez para liberar o armamento, além de ter todas as construções  necessárias. Espero que todos tenham entendido, qualquer coisa só mandar MP.   ;)

sábado, setembro 10

Politica de Administração limpa

Como a maioria deve saber, a aliança arrecada impostos de todos os membros da ..::Ř€ŇΔSC€ŇÇΔ::.. - ☣Ƒ€ŇłX☣™,  portanto é de direito de todos pedir ajuda a aliança quando existe uma necessidade suprema. Infelizmente nossa aliança ainda não dispõe dos recursos necessários para ajudar todos os membros, por isso propus a todos que coloca-sem seus recursos (ouro e petróleo) para vender a máximo, que eu ficaria encarregado de achar um comprador. Claro q isso não impede que ninguém chegue e peça ajuda dos recursos da ally, tentarei ajudar com o que for possível, sem prejudicar o banco da ally, nem favorecer um ou outro jogador.


O único jogador que recebeu ajuda inicial da aliança até o momento foi o jogador w-carioca e portanto agora ficará um certo tempo sem pedir "arrego" para a aliança. Aqui vai um Print das finanças da ally até este momento:



Como usar o RaidCall

Para todos os que ainda não conhecem, o RaidCall, é uma ferramenta muito usada pelos fans de jogos online, ele lhe permite interagir através de salas de bate papo com jogadores de um determinado jogo (no nosso caso usaremos o RaidCall para a comunicação dentro da nossa ally). Além do modo de chat em texto o RaidCall permite que os usuários conversem também no modo voz (somente para aqueles que possuam um microfone em seu pc e caixinhas de som). Por ser bem simples e fácil de usar muitas alianças do Desert Operation utilizam desta ferramenta para sua comunicação, e conosco não será diferente *-*


Para baixar o programa utilize este link: Link para download do RaidCall 6.0.8


Após baixar e instalar o programa, será necessário para os novos usuários criar uma conta no RaidCall, isto é bem simples.


Primeiro na tela inicial do programa (imagem abaixo) clique no botão "Criar nova Conta":




Depois irá aparecer uma nova janelinha (imagem abaixo), nesta janela clique na opção " Sou novo, criar uma agora.":




Logo irá aparecer a página de cadastro (imagem abaixo), onde devem ser preenchidos os dados do usuário. (creio que isso todos sabem como fazer)




Depois de concluído o cadastro, basta efetuar o login no programa utilizando a conta que acabou de ser criada, ao entrar no programa será exibido a tela inicial do RaidCall (imagem abaixo), para entrar na sala da nossa aliança, temos que digitar no campo "introduzir ID do grupo" o ID da nossa aliança, que é 212062 e dar enter.




Já na sala do grupo (imagem abaixo, meramente ilustrativa), é só você interagir com os jogadores que estiverem online.




Qualquer duvida que você tenha quanto a utilização do RaidCall, me mande uma MP, ou pergunte para alguém que estiver online na sala da aliança.


Espero que todos utilizem esta ferramenta, pois é muito importante não só para fortalecer a amizade dentro da aliança, mais também para que jogadores mais experiente tirem duvidas, ajudem e compartilhem experiencias com os mais novos. Além da organização de guerras e ataques. ;)


Bom jogo a todos.

Metas

Galera eu não sou muito afim de ficar estipulando metas de crescimento para os membros, acho que cada um cresce a seu ritmo e disposição, mais para evitar ficar levando peso morto nas costas, a partir de hoje, todos os membros estarão sendo monitorados, e toda semana sera avaliado e aquele que não conseguir almenos um ponto em uma semana, terá que dar explicações, e caso isso não ocorra será expulso da aliança. Tem gente que vai ficar horrorizado e vai dizer, "quer dizer que se eu não evoluir vão me expulsar daqui?" É galera, estou fazendo isso para o bem de todos, afinal, qualquer construção ou pesquisa que você faça ira lhe dar pontos, então se você não conseguir 1 ponto em uma semana significa que tem alguma coisa errada, ai é só você me mandar uma MP avisando que esta trabalhando muito e não ta tendo tempo de jogar, ou seu filho adoeceu, seu pai morreu, inventa qualquer coisa, só para eu saber que você ainda não abandonou o jogo, nem é preciso fazer muitos pontos, se você tinha na semana passada 1.000 pontos e hoje tem 1.001, ótimo nem precisa de mais nada. E por fim aqueles que perderem pontos por causa de algum ataque não precisa se preocupar, você não será punido por isso.


Muito obrigado e Bom Jogo a todos.

Como ativar o envio dos relatórios para a aliança

Como todos sabem, é obrigatório enviar para a aliança os relatórios de combate e de espionagem, para quem não sabe os relatórios de combate e espionagem chegam sempre depois que você termina ou uma espionagem ou um combate. Ambos trazem as noticias sobre o que aconteceu durante a ação, no relatório de combate mostrar as tropas usadas pelo atacante, e as armas usadas pelo defensor, mostra quem ganhou o ataque, quais armas foram destruídas de ambos os lados, as construções que o vencedor do combate ganhou e mostra um resumo da batalha. aqui esta um exemplo de relatório de combate:


Os relatórios de espionagem servem para espionar as armas e recursos do adversário. aqui esta um exemplo de um:


O motivo de ser obrigatório o envio dos relatórios, é que se alguém ataka um membro da aliança, os companheiros tem a oportunidade de ver a força do inimigo para uma possível retalhação; para enviar os relatórios é bem simples, primeiro você tem que clicar no botão perfil na pagina do jogo:


Logo depois ira aparecer esta janela (figura abaixo) ai basta deixar marcada as opções:


- Enviar automaticamente os Relatórios de Combate para o Posto de Comando.
- Enviar automaticamente os Relatórios de Espionagem para o Pentágono.


E por ultimo clicar no botão assumir mudanças. Bem simples e necessário, espero que todos colaborem.

Primeiro Traidor.

Galera, primeiramente gostaria de dizer bem claro que não tenho nada contra quem deseje sair de nossa aliança, porém aqueles membros que entram para a ..::Ř€ŇΔSC€ŇÇΔ::.., pedem nossa ajuda, depois vão embora sem nem dizer tchau nem o motivo, esses serão considerados traidor, e como tau, será perseguido por nós até que nossas forças acabem.


Nosso primeiro traidor se chama "mulekemala"  Perfil do jogador - mulekemala

Uma mp foi enviada ao novo administrador do mulekemala lhe informando a situação, a seguir a mp:



Seu novo membro mlekemala, provavelmente é um jogador sangue-suga, ele passou pela minha aly, e aprimeira coisa que fez foi me pedir o cargo de ministro das finanças, como recusei ele vazou, como conselho diria para ficar de olho nele. E avisalo que ele acaba de se tornar o primeiro traidor da minha ally, o que siginifica que assim que pudermos, ele será pilhado sem dó.

Dicas armamentos para pesquisa.

Comecem suas pesquisas de preferencia nesta ordem, são os melhores armamentos do jogo:


Armas consideradas fortes pelo AR:


Eurofighter Typhoon - Principalmente para Defesa
F22 Raptor - Principalmente para Ataque
Northrop B2 Spirit - Principalmente para Ataque
Grey Ghost - Melhor avião para ataques


Armas consideradas fortes pelo MAR:


Fragata F239 - Principalmente para Ataque
Fragata F124 - Principalmente para Ataque
Submarino Classe 212A - Principalmente para Defesa
Submarino Balístico Typhoon - Principalmente para Ataque
Porta Aviões Queen Elizabeth - Melhor armamento para Defesa
Porta-aviões USS Nimitz - Principalmente para Ataque


Armas consideradas fortes pela TERRA:


Leopard 2 - Principalmente para Ataque
Leopard 3- Melhor tanque para Ataques


DEFESAS FORTES:


Artilharia Litôranea
Artilharia Patriot
Mina Aquática
Metralhadora Gatling

sexta-feira, setembro 9

Dicas Para iniciantes - Página do jogo

Galera pra dar uma forcinha para vocês eu expliquei neste post quais são e pra que servem as construções do Desert Operation, e também falei sobre alguns itens que compões a janela principal do jogo.





Página do jogo:

Aqui eu enumerei os itens da tela principal do jogo,

1- Barra de Recursos*: É onde é exibido a quantidade de recursos(petroleo, querosene, diesel, munição, dinheiro fora do banco, ouro de diamantes) que o jogador tem alem da sua pontuação.

2- Botões de controle do jogo: São os botões que levam as diferentes seções do jogo, são eles na sua respectiva ordem:

HQ(Sede)- Mostra seu pais, suas contruções etc.
Vista da ilha- Mostra a ilha em que seu pais está localizdo, isto possibilita ver seus vizinhos de ilha.
Mapa do Mundo- Lhe permite visualizar todas as ilhas do mundo.
Aliança- Este lhe permite ir a pagina da aliança, na pagina da aliança é onde ficam listados os membros da aliança, as alianças que tem pacto com a sua, as que estão em guerra, as noticias da aliança e tem como 

ver os relatorios de combate e espionagem dos aliados.


3- Pentágono: O pentágono é uma construção militar, nele é que serão produzidas as unidades de espionagem e defesas. E será nele onde seram dadas as ordens de espionagem. Dentro do pentágono, deve ser constuida 

a base secreta, é atraves dela que são dadas as ordens de espionagem, e é nela onde são armazenadas as unidades de spy(espionagem)

4- Aeroporto: O aeroporto é uma construção militar, é uma construção necessária para se utilizar os avioes, para que se possam utilizar os avioes, é necessário construir dentro do aeroporto o hangar e a pista 

de decolagem.

5- Metropoles: A Metrópole é uma construção para arrecadar recursos, ela arrecada dinheiro, quanto maior o nivel da metropole (nivel= quantidades da construção que vc possui) mais dinheiro você arrecada. O 

dinheiro é arrecadado a cada 10 minutos, automaticamente pelo jogo

6- Posto de Comando: É nos posto de comando onde suas armas tanto de defesa como de ataque são armazenadas, nele é onde você irá formar suas tropas e organizar seu ataque. No posto de comando tambem são 

exibidas as suas estatisticas do jogo. É no posto de comando também que deve ser construida a base de estações climáticas, ela oferece informações adicionais sobre o tempo.

7- Centro comercial: É no centro comercial onde iremos comprar e vender nossos recursos e armamentos.

8- Banco: No banco podemos guardar nosso dinheiro e ganhar juros com isso.

9- Minas: A Mina é uma construção para arrecadar recursos, ela arrecada ouro, quanto maior o nivel da mina (nivel= quantidades da construção que vc possui) mais ouro você arrecada. O ouro é arrecadado a cada 10 

minutos, automaticamente pelo jogo

10- Centro de simulações: É uma construção militar necessária a todos os armamentos, dentro do centro de simulações você deve criar os simuladores de navio, tanque e voo, quanto maior o nivel de cada simulador 

mair sera a força do respectivo armamento. Ex: Se o nivel do seu  dimulador de voo estiver em 10, e do seu inimigo em 5 suas armas aereas serão mais poderosas do que as do inimigo.

11- Centro de pesquisas: É onde são feitas as pesquisas para os armamentos e geologia (que almenta o nivel de ganho de ouro e petroleo).

12- Nesta parte da janela é onde ficam as informações da constução selecionadas, dependendo de qual construção você clicou, aparece opções diferentes, se você clicar no centro de pesquisas, aqui aparecerá um 

botão para ver as pesquisas, se você clicar no comercio, aqui aparecera um botão para você acessar o comercio, se vc clicar no centro de simulações, aparecerá as opções para almentar o nivel (contruir) do 

simulador.

13- Fábricas: São como as metrópoles.

14- Fábricas de munições: É uma construção para arrecadar recursos, ela arrecada munição, quanto maior o nivel da Fábrica de munição (nivel= quantidades da construção que vc possui) mais munição você arrecada. a munição é arrecadado a cada 10 minutos, automaticamente pelo jogo

15- Fábrica de armamentos: É onde você produz os armamentos já pesquisados. Dentro da fábrica de armamentos você terá que criar, a fabrica de tanque, de aeronave e de navio (quanto maior o nivel das fabricas de armamentos, mais rapido os armamentos sao fabricados, exp: uma fabrica de tanques nivel 20 fabrica tanques mais rapido do que uma nivel 2).

16- Cidades: Funcionam como as metropoles e as fábricas.

17- Refinarias: Produzem petroleo, funcionam como as Minas e as Fábricas de armamentos.

18- Campo de Tanques: Construção necessária para se produzir certos tipos de armas. Necessita que o quartel seja construido primeiro

19- Quartel: É onde são produzidos as unidades de infantaria (armas mais fracas do jogo) Soldados, Paraquedistas, Mergulhadores e Lança foguetes. É dentro do quartel onde é construido o campo de tanques e o campo de tiros.

20- Campo de tiro: Construção necessária para se produzir certos tipos de armas. Necessita que o quartel seja construido primeiro

21- Porto: Contrução necessária para se produzirem os navios.

22- Receitas e despesas: Nesta parte da janela é onde são descritos os ganhos e os gastos de recursos.

Regras de Convivência da Aliança

1º Todo membro deve cadastrar seu telefone na lista de contatos da aliança seguindo o exemplo para preencher os campos determinados obrigatorios pela aliança:


Nome: Insira seu nick
celular: (xx) xxxx - xxxx Operadora
MSN: digite seu email para contato.


2º Ao entrar na aliança o membro deve se cadastrar Raid Call que consta nas Noticias da Aliança.


3º Todas as decisões tomadas em reuniões para definir o destino da ally devem ser respeitadas e seguidas por todos os membros, aquele que nao cumprir e nao apresentar um motivo considerado valido sera expulso.


4º Ajudar e respeitar todos os membros;


5º É proibido atacar ou espiar membros de Alianças mais fortes, sem autorização dos ADM's, Ministros ou Diplomatas;


6º Defender sempre que seja possivel camaradas da Aliança contra ataques inimigos;


7º Deve de informar aos ADM's quando:


-entrar em modo de férias,
-quando for precisar ficar inavito.


Caso contrario, podera ser expulso da aliança.


8º Em caso de querer abandonar a Aliança deve de avisar aos ADM's e apresentar um motivo valido, caso contrário será considerado traidor e sera liberada a retaliação;


9º Ao ver um membro efetuano ataque sobre uma vitima por favor nao efetue nenhum ataque sem a permissão do mesmo, o membro que esta atcando tem direito em sua vitima mesmo que perca o ataque e o mesmo vale para espionagens. Se quiseres atacar a vitima do membro deve enviar uma MP solicitando a permissão de ataque e tomar cuidado para nao pegar a pilhagem a ele destinada.


10º É dever de todo membro fazer uma apresentação aos membros da aliança assim que entrar na mesma


11º Se efetuar um ataque fique online ate seu termino caso isso nao ocorra você poderá sofrer punição.


12º Só é permitido falar em nome da aliança os Administradores, Ministros e Diplomatas, portanto se você tem algo a dizer à algum jogador de outra aliança, que diz respeito a FELIX deve ser transmitido primeiro aos Administradores da aliança.


13º Todos os membros devem ativar o envio dos relatórios de combate e espionagem para a aliança.


14º Caso algum membro desrespeite alguma das regras da aliança, ou venha a praticar um ato que prejudique algum membro, lhe sera dado uma advertência (dependendo do grau da ação poderá ser expulso no ato) , o jogador que somar 3 advertências sera julgado pelo conselho da aliança e dependendo da gravidade de seus atos poderá ser expulso

Dicas Básicas - Algumas Noções do Jogo

Bom eu fiz esse mini tutorial para os novos jogadores, primeiro é importante deixar bem claro a todos que Desert Operation é um jogo de estratégia e não de ação, então é importante ter passiencia e saber jogar com inteligencia. Ou seja, se você não tem paciencia e nem um pouco de calma, esta jogando o jogo errado *-*


Aspectos gerais:


Construções.
Bom galera, depois de um certo tempo, nós teremos todas as construções do jogo, mais o importante é q vc comece fazendo primeiro as mais importantes, vou lhes dizer o que na minha opnião seria interessante fazer:


1º Claro que primeiro de tudo nos temos que fazer o posto de comando, nele futuramente ficara armazenado suas tropas (soldados, avioes, submarinos, etc), e é nele onde vc organiza as frotas para ataques etc.
2º Depois vc tera de fazer as fabricas, as metropoles e as cidades, é atraves delas que vc ganha dinheiro, quanto mais cidades metropoles e fabricas vc tiver mais dinheiro vc ganha, os recursos chegam a cada 10 minutos.
3º Em terceiro lugar eu recomendo constuir o centro de pesquisas, é nele onde serão feita as pesquisas de armamentos, eu recomendo a todos fazerem primeiro as pesquisas da força aéra, principalmente os F22, e as pesquisas marinhas como os submarinos A22 e os balisticos, deixe as pesquisas do exercito (soldado, tanque etc) e as pesquisas de defesa por ultimo.
4º Você deve fazer as minas, refinarias e as fabricas de munição, pois elas vao gerar ouro que sera usado para espionagem, petroleo que ira virar querosene e diesel para serem usados nos armamentos e as munições.
5º Em quinto lugar vcs devem constuir o centro comercial, nele podem ser feito tanto compras de armas e recursos como vc tabem pode vender suas coisas.
6º daqui pra frente você pode ir fazendo de acordo com sua vontade, vc so precisara fazer uma construção de cada, depois disso comece a almentar o nivel das coisas (é a mesma coisa que construir, exemplo: para almentar o nivel das fabricas siginifica criar mais fabricas) mais procurem almentar primeiro os simuladores de navio tanque e aviao ao maximo, pois cidades, metropoles, fabricas, minas e outros, vc ganha quando vc vence alguem em um ataque, então os simuladores são mais importantes.


Pesquisas (armas).


As pesquisas são feitas no centro de pesquisas, alguns armamentos alem das pesquisas necessitam de construções, exemplo: todos os avioes precisam do aeroporto, portanto alem das pesquisas vocês precisaram terminar todas as construções para poderem criar suas armas, eu recomendo sempre iniciar suas pesquisas com o avião F22 depois os submarinos, o resto vai do gosto de cada um de vocês, mais soldados, mergulhadores, paraquedistas e lança foguetes são extremamente inuteis, não perca seu tempo e dinheiro com eles.




Dinheiro


É bom que todos tenham em mente que ser um bom estrategista e bom jogador, não ira ajudar muito se você não tiver dinheiro para bancar uma batalha, então o primeiro passo é começar a fazer dinheiro. Primeira dica é a seguinte, no lado direito da janela tem um banner com um link que leva a uma pagina, os adms do jogo pedem para agente votar no jogo como um dos melhores da categoria e em troca nos receberemos um gratificação. Não é necessario votar, so de clicar no link e abrir a página vc ja recebem uma graninha, que varia de acordo com a pontuação do jogador, esse link aparece todo dia, então se vc clicar nele ja vai ganhar um dinheirinho.
Segunda dica eh ir guardando todo o dinheiro possivel no banco, pois ira render um juros, o que é muito bom.
A terceira dica é vender seu ouro e seu petroleo no comercio, é super simples vender suas coisas, se vc ja tiver o centro comercial construido, clique nele ao lado direito da tela ira aparecer a fotinho dele e logo em cima um botão escrito comercio, clique nele e irá abrir a janelinha do comercio, logo em cima da janelinha tem umas abas, uma dela eh vender, clique la agora basta escolher o que quer vender (ouro, petroleo etc) coloque a quantidade que vc quer vender e escolha a opção Max. para poder vender pelo maior preço possivel, depois de feito isso me mande uma mp (mensagem para quem nao sabe ainda) que eu arranjo alguem para comprar.


MP (Mensagem Pessoal)


Para quem não sabe as mp's funcionam como o correio eletronico do jogo, é bem simples, para ler suas mensagems basta clicar no botão correio na parte de cima da pagina do jogo, o botão tem o desenho de um envelope fechado quando vc não tem mensagens para ler, e quando tem ele fica com a imagem de um envelope com uma carta dentro. Procurem sempre ler suas mensagens, porque eu irei procurar sempre estar mandando dicas para vcs. Para enviar mensagens para outros jogadores eh super simples, la na pagina de correio tem ao lado direito da janelas os botoões com todas as opções.




Galera esse tuturial ainda esta meio cru, mais pretendo ir melhorando ele aos poucos, irei acrescentar umas imagens para facilitar a compreenção e mandarei umas mps para explicar outras coisinhas do jogo, portanto fiquem atentos as suas mensagens e quem quiser pode me add no msn daniwellmanga@gmail.com




Bom jogo a todos